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5点差程度で諦めるのはアカン、20点差でも巻き返せ と、象使いが言ってみる - 名無しさん 2011-11-28 18 00 45 理想は11-12× - 名無しさん 2011-11-28 18 50 44 ↑×2 微妙に変更したでよ。 ↑隼使いで打撃下手な私にとっては信じられないスコアだ・・・w - 国産しゃもじ 2011-11-29 12 03 02 あー、違うなぁ 象蜥蜴以外でも普通に巻き返せるだろ、甘い 隼で2桁だって普通 結局のところ打撃で決まる。あと各ページにコメント付けないと面倒だぞ - 名無しさん 2011-11-29 15 23 35 後敬遠☆2もおかしいな、自分はやらんけどタダで4球とランナーくれるどこが悪いのか、むしろ喜べよ 亀☆なんぞ論外、内10破れない雑魚が僻んでるだけだろ、上級者には通用しないし打撃で不利 - 名無しさん 2011-11-29 15 27 20 そもそも、このサイトは初~中級者向けに書くつもりだから、そういうところは大目に見てくれ。 あと、わしは「打撃より投球が重要」だと思ってる。 コメントは、トップページだけに置く方針。どうせ人あんまり来ないだろうし、こっちのが人が分散しないだろうと判断した。 後からでも設置できるし、少なくとも当面はこのままで。 - 国産しゃもじ 2011-11-29 18 32 42 亀は普通に嫌われてるだろ。内10は・・・象なら大した障害にはならないけど、猿とかだと結構厳しいぞ。 敬遠は・・・まぁ確かに☆1でもいいかもな、修正しとく - 国産しゃもじ 2011-11-29 18 40 11 象兼猿使いだ、あれのどこが厳しいのか 山川でもランナーが早けりゃ丹羽の送りも成功する上に、下位打線なんて中川に打たせれば自動アウトレベルだろ、それを嫌う奴らは間違いなく上手くならん - 名無しさん 2011-11-29 18 57 13 後更新履歴がないとわかりにくい - 名無しさん 2011-11-29 19 00 09 そりゃ上手けりゃ打てるけど、ほとんどの人はそれ程打てないからな・・・。 まぁ確かに亀を嫌っていたら上達はしないかもしれんが、ゲームだからな。楽しんでやるのがベストだろう。 - 国産しゃもじ 2011-11-29 19 10 12 だから嫌ってたら楽しめんだろ、むしろあの内野を抜いて勝ってみればわかるって話 まぁ、フォーク厨がうざいのは確かだが亀には中レベル程度のPしかおらんしな、しかしフォークのみはダメって境終わったな - 名無しさん 2011-11-29 19 14 47 クイックなんて普通にアウトだろ - 名無しさん 2011-11-30 13 19 47 〝7~9人がちょっと強くて〟これはあかんくないか、要するに他の主力級にやや劣る程度って事は、松尾とか堀田とか御手洗ってことだとすればもう結構強くなってしまうんじゃないの - 名無しさん 2011-12-05 17 49 00 能力9以上を主力以外につけない、みたいな感じをイメージしてる。→http //loda.jp/dynamite/?id=248 - 国産しゃもじ 2011-12-05 18 46 30 粕谷を代表に入れた決断にアッパレじゃ。代走からそのまま守備にってやっぱカッコイイよね。 - 名無しさん 2011-12-08 15 10 35 球種の縦系斜めがブシューンされにくいのは間違ってないが、その代わり内野の頭をかなり抜きやすい、内野が10とか関係なくとれない高さのライナーとかフライになって長打コースになりやすい、ぶっちゃけ狙えば打てるしどんな選手でもほとんど打ち損じない球、更にゲッツーも出にくい(ちゃんと合わせればゴロになりにくい)から正直ボール球にしない限りカモ、しかもそれでも見切りやすい - 名無しさん 2011-12-08 22 31 28 要するに頼れる球ではないってこと、ブレ球ってやつに至っては、上級者はいくらか経験有るはずだから無意味かつ打ちやすい、しかもご丁寧に端に投げたらそらもう絶好球よ。 むしろノーコンの方が読めなくて良い 結論は上級者にはフルボッコにされるからどうしようもないが正しいか、9以上の速球なら利く人も居るけどな、後はやっぱ調整フォークか、狙われたら終わるが 長文すまんな - 名無しさん 2011-12-08 22 35 58 微妙に修正しといたで。 ぶっちゃけ調整フォークはあんまり投げないからよくわからんw - 国産しゃもじ 2011-12-09 08 52 04 しゃもじさんの言う“ブレ球”ってやつはけっこう有効だと思いますよ。まぁ半数以上をボール球にするのが条件だとは思うけど。このブレ球を使うことで10割カーブが活きることは間違いない。要するに配球が最も大切ってことですね。あたりまえだけど。 - 名無しさん 2011-12-09 14 57 28 ちなみに自分は、“こいつの配球読めないな”と思わせるよりも、“こいつの配球はきっとこうだ”と固定観念を抱かせるように工夫をしています。そのほうがいざというとき裏をかきやすいので。 - 名無しさん 2011-12-09 14 59 38 読まずに打つ人は特に関係ない 読み球とか待ち球がないから - 名無しさん 2011-12-09 16 34 34 残念だけど、ほとんどの人がそうだよな。 読み合いが調整フォークぐらいでしかできないのは少し寂しい気もする・・・。 - 国産しゃもじ 2011-12-09 17 41 06 更新止まってる - 名無しさん 2011-12-19 14 01 28 年末年始は忙しいので、しばらくの間は更新できません。すみません・・・ - 国産しゃもじ 2011-12-20 13 16 55 甲本も日本代表に入れていいけどやっぱり念のため片倉と片野坂も必要でしょう - 名無しさん 2012-03-01 10 47 58 ↑粕谷が捕手できるところがポイント。 片野坂は入れてるよ。 - 国産しゃもじ 2012-03-01 13 46 17 守備位置なのだが、ファースト>サードだな。クレとボカの場合は必ずクレファースト。マイケルとヘンドリもおなじこと。マイケルファースト。 - Wednesday 2012-03-01 19 53 07 配球なのだが、同じパターンはやばい。また、犬使いとして、変化量6のフォークを比嘉が投げると打者は良く早くふってしまう。チェンジアップということだ。 - 名無しさん 2012-03-01 19 59 28 ブレ球は一球だけだな。2回目以降はやられる。あと、日本代表なのだが、走攻守三拍子そろった人がいないのはなぜか。特に、外野が弱い。粕谷、有働、久我や久野などを入れてみてはどうか? - 名無しさん 2012-03-01 20 00 50 亀は確かに強い、t強いのだがうてることとながられることが最低条件。ぎゃくに、亀に立ち向かうときは「得点を取る」ことよりも「得点をやらない」ことに重点を置くべき。特に、甲本蜂須賀を抑えれば勝利は目の前に迫っているはず。内野が堅い隼・猿・鮫・トカゲ・亀は内野ゴロを打たせる→下目中心、犬・烏は外野フライを打たせる→上下に振ってみる(シンカ―なども有効)、象は別で打ち勝つことが目標。6点7点取れば亀はもう打てないだろう - 名無しさん 2012-03-01 20 04 48 まず一・三塁の守備だけど、ファーストは適正5あれば十分(4以下だと内野安打出やすい)。サードの守備は高いと内野安打をある程度防げるけど完全ではないから、打撃重視なら1-1でもおk、ってこと。柳沢・カラーゾだったらサード柳沢だよね? - 国産しゃもじ 2012-03-03 16 55 26 ブレ球は確かにそうだな。 チェンジアップは…特にフォーク7以上と分けて書く必要もないと思う(実感として)。 - 国産しゃもじ 2012-03-03 16 59 34 次に日本代表だけど、チームとして強ければ別に走攻守3拍子そろった選手が少なくてもいいと思う。粕谷は入れてる。有働は迷った(今後入れるかも)。久我も久野もベンチ要員としては中途半端だからイラン。 - 国産しゃもじ 2012-03-03 17 02 56 それから、チームごとの対策とかを書いてみるのはおもしろそうだな。 今度書いてみる。 - 国産しゃもじ 2012-03-03 17 04 25 でも甲本は足が遅いから内野安打は絶対できませんよね よって私なら捕手は片野坂 片倉 甲本を入れますね - 名無しさん 2012-03-03 18 31 34 甲本は普通に打てるから内野安打できなくても全然問題ないでしょ。 片倉はスタメンで使わないからイラン。 - 国産しゃもじ 2012-03-04 10 53 12 だから甲本・片野坂と、粕谷を入れてる。片倉は代打としては中途半端だし、内外&代走は粕谷の方が良いから。捕も7-8で同じだし。 - 国産しゃもじ 2012-03-04 10 58 39 片倉と粕谷どっちが打撃力は上かで決まるな どっちが上ですか? - 名無しさん 2012-03-04 13 38 36 もちろん片倉だ - 名無しさん 2012-03-04 22 58 37 ↑×2 甲本をスタメン起用する方針だから、片倉or粕谷はベンチになるわけ。守備走塁では粕谷が上。片倉は粕谷よりは打てるけど、7888程度だから。代打は蜂須賀・桐野・柴田・倉科の4人がいるし。片倉は、日本代表のベンチ要員としては走・攻・守の全部が中途半端なんだよ。 - 国産しゃもじ 2012-03-05 11 23 29 自分も片倉不要派。もっと言えば甲本も不要。片野坂、須藤そして粕谷で十分。だって甲本より優秀な代打がいっぱいいるじゃん。 - 名無しさん 2012-03-07 00 31 56 スタメン片野坂ってこと? 打撃力が落ちるよ。 須藤を入れる必要は全くない。片野坂1人で十分。 ベンチ要員にも限りがあるから・・・。 - 国産しゃもじ 2012-03-07 12 43 45 ↑そう。スタメン片野坂。で、基本代打。だって南方先発Pで藤原不在なら代打出す場所あまりないし。 - 甲本で打てない男 2012-03-07 14 23 11 ↑後攻ならもちろんのこと、先行の時でもチャンスなら綱島・中川・植松に代打を送るつもり。 - 国産しゃもじ 2012-03-08 16 06 52 ベンチに内野適正の高い選手がもう一人欲しいですわ。谷野とか - s 2012-03-10 14 19 05 ↑誰を抜くかが悩みどころなんだ・・・。入れるなら藤原だけど、代打はこれ以上減らせない。谷口は外野の要、片野坂は頼れる捕手控え。一応南方もいるから、内野守備はある程度妥協してる。 - 国産しゃもじ 2012-03-12 15 18 20 シャークスに守備しかできない人11117886みたいな選手ほしい - 名無しさん 2015-07-06 18 48 21
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ダイナマイト野球・国産しゃもじ研究室へようこそ。 このサイトはもう更新しません。 更新する時は、なんJwikiか他のwikiに書きます。 こんな稚拙な文章・画像でよければ、お好きなように転載して構いません。 ダイナマイト野球はこちら→http //splax.net/game/baseball.html ここの管理人もやってます。-対決!!ねこ戦車-攻略・交流wiki コメント欄 これより前のコメントはコメント 片倉と粕谷どっちが打撃力は上かで決まるな どっちが上ですか? - 名無しさん 2012-03-04 13 38 36 もちろん片倉だ - 名無しさん 2012-03-04 22 58 37 ↑×2 甲本をスタメン起用する方針だから、片倉or粕谷はベンチになるわけ。守備走塁では粕谷が上。片倉は粕谷よりは打てるけど、7888程度だから。代打は蜂須賀・桐野・柴田・倉科の4人がいるし。片倉は、日本代表のベンチ要員としては走・攻・守の全部が中途半端なんだよ。 - 国産しゃもじ 2012-03-05 11 23 29 自分も片倉不要派。もっと言えば甲本も不要。片野坂、須藤そして粕谷で十分。だって甲本より優秀な代打がいっぱいいるじゃん。 - 名無しさん 2012-03-07 00 31 56 スタメン片野坂ってこと? 打撃力が落ちるよ。 須藤を入れる必要は全くない。片野坂1人で十分。 ベンチ要員にも限りがあるから・・・。 - 国産しゃもじ 2012-03-07 12 43 45 ↑そう。スタメン片野坂。で、基本代打。だって南方先発Pで藤原不在なら代打出す場所あまりないし。 - 甲本で打てない男 2012-03-07 14 23 11 ↑後攻ならもちろんのこと、先行の時でもチャンスなら綱島・中川・植松に代打を送るつもり。 - 国産しゃもじ 2012-03-08 16 06 52 ベンチに内野適正の高い選手がもう一人欲しいですわ。谷野とか - s 2012-03-10 14 19 05 ↑誰を抜くかが悩みどころなんだ・・・。入れるなら藤原だけど、代打はこれ以上減らせない。谷口は外野の要、片野坂は頼れる捕手控え。一応南方もいるから、内野守備はある程度妥協してる。 - 国産しゃもじ 2012-03-12 15 18 20 シャークスに守備しかできない人11117886みたいな選手ほしい - 名無しさん 2015-07-06 18 48 21 名前
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赤い杓子│和(加州)│器部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-7124.htm
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No.63 おしゃもじソルジャー(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク1/光属性/天使族/攻 0/守2000 レベル1モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 「No.63 おしゃもじソルジャー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 ●次の相手のスタンバイフェイズ開始時に、 お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。 ●お互いのプレイヤーは1000ライフポイント回復する。 エクシーズモンスター ナンバーズ ライフ回復 光属性 天使族 手札増強
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輪唱 しゃもじのうた ヽ(゚∀▼)/ しゃもじのうたが~ ◎‐(^ω^)-○ きこえてきまする~ ◎‐(^ω^)-州;゚д゚) ソンナアッー!!アッー!!アッー!!アッー!! (*゚∀▼) (1本余ってる!次は俺だ!俺の番だ!!ワクワク) (´A`*) ‐(^ω^)-州*゚д゚) アッアッイクゥアッアッアッーーー!! (;゜∀▼) (そんな馬鹿な!!!じゃあ俺は・・・) ( ゜ω ゜)オアズケ!! マツサマァアアアア!!ヒドイヴョォオオオ!!!!!オゥシャーーーモジィイイ!!!!!
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もういいもういい、もうそんなに入れなくていいよ。 しゃもじもうないんだろ。つまっちゃうからいいよ。 だからそんなに入んないって。 おい、もういいっていってんのに。ほら。 なんで入れるんだよ。入れなくていいって。入れるなよ。 入らねえよ、入れ過ぎだって。入れるなって。よこせよほら。 おい、おい、なんでまだ入れるんだよ。すごいことなってるって。 何しゃもじだそれ。やめろって。入るかって。 聞いてんのかよ入れるなって。なんで入れるの。やめろよ、やめろって。 誰が入れるんだよそのしゃもじを。もういいから。いいからさ。 おい、ほんとに入らないって。つーか聞いてんの。ねえ。 もうやめて、入れないで。やめてって。入れなくていいって。 やめろって。おいやめろよ。やめろ、入れるのやめろ。入れるな。入れるな。 おまえ何してんだよ。入るとか入らないとかの話じゃなくて何やってんだって。 おい、ほんとなにしてんだよ、入り切れてないって。汚いって。 もうやめろよ。やめろよ。やーめーアッー!
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5番キャッチャー甲本。投手南方なら大丈夫なはず。やっぱりクリーンアップには長打8以上ないとダメ 3番サード島津。貴重な長8は3番に置きたい。守備は上手ではないが、無難なのでスタメン起用 2番ライト新堂(勇)。久我は守備が△、久野は足が△。3番島津の効率的走塁のため、1番2番には足力が欲しい 片倉はスタメン起用しないので、不要。代打・代走・守備固めのいずれに使っても中途ハンパ 捕手が甲本と片野坂だけでは寂しいので、粕谷をベンチに。打てないが、代走・外野守備固めにも使う 内野は最初からガチガチなので、藤原は蛇足。中川・植松に代打を送ったら、遊・南方、二・新堂or粕谷 代打陣は4人。(倉科は先攻なら代走起用)これ以上代打を増やすよりは、代走・守備固め要員を入れたい あえて境。投手5人にこだわった。代走にも使える。六反田は雑賀とあまり変わらないため不要 (柴田と境は他の選手に変えてもいいんじゃないかと思っている)
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国産しゃもじ流。 ※以下の文章は、国産しゃもじの独断と偏見によって作成されております。 文句はトップページのコメントで。 まずは守備位置から 守備位置の基本のページを参考に、各選手の守備位置を決めましょう。 このとき、打順はまだ考えなくてもいいです。 守備重視にするのか、打撃重視にするのか。 打撃重視だったら、どこまで守備力をゆずるのか。 内野重視か、外野重視か。 そういったところのバランスを考えましょう。 (↓クロウズ、打撃重視の一例 とりあえず守備位置だけ考える) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これでスタメンは一応決まりました。 打順の決め方 強打者の打順は、早ければ早いほど安定して点が取れる。 これが私の見解です。 (「強打者」はHRバッターだけでなく、久我・久野・滝川等の打率が高い打者にも当てはまります) 通常、バッターの打席数は、打順が早いかどうかで決まります。 ダイナマイト野球は3イニング制なので、この差がとても大きくなります。 ですから、通常の野球よりも1~3番の重要度が高いのです。 (書きかけ・・・)
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【2しゃもじ目】 戦国BASARAのララバイ okurawise 明日はもうないさ 坊やよい子だ anikiwise アナル大爆笑 しゃもじタッチ 【3しゃもじ目】 たっぷりしゃもじ 天空の城しゃもじ 尻 戦士 しゃもじが欲しい アナルっこ フォーク しりがよ 輪唱 しゃもじのうた shamojiwise しゃもじ・ロマンス まつ様ーZ 【5しゃもじ目】 SHAMOJI CHORD